'Aktive' videospil må ikke øge børns fitness - børns sundhed -

Anonim

Mandag den 27. februar 2012 (HealthDay News) - Det er tilsyneladende ingen garanti for, at dine børn vil reparere deres kartoffelmåder, hvis du giver dem et fitness-videospil.

En ny undersøgelse fandt ingen forskelle i fysisk aktivitet i løbet af en tre måneders periode mellem en gruppe børn, der fik "aktive" videospil, der simulerede boksning og dans, for eksempel, og en gruppe givet "ikke-aktive" videospil.

Fitness videospil er blevet testet i laboratorieindstillinger, ifølge undersøgelsen offentliggjort 27. februar i tidsskriftet Pediatrics , men det var uklart, om spil ramte op fysisk aktivitet derhjemme, hvor børnene kan træffe deres egne valg om hvor meget og hvor intensivt de vil spille.

"Vi var interesserede i at se, hvad effekten af ​​at få en ny video ga jeg havde på den fysiske aktivitet af børn i hjemmet under naturlige omstændigheder ", siger undersøgelsesforfatter Dr. Tom Baranowski, en professor i pædiatri i Børne ernæringsforskningscenter ved Baylor College of Medicine i Houston.

Forskerne fulgte 78 børn mellem 9 og 12 år og gav hver en ny Wii-videospilkonsol. Ingen havde ejet en før. Halvdelen blev inviteret til at vælge mellem et udvalg af fem aktive fitness-fokuserede spil som Wii Fit Plus, mens den anden halvdel valgte fra inaktive spil, herunder Mario Kart Wii. De unge modtog de nødvendige tilbehør, herunder balancebrædder, fjernbetjeninger og modstandsbånd.

Baranowski sagde at lade børnene vælge deres egne spil var vigtigt, og de fik mulighed for at vælge en i starten og derefter en ny efter seks uger . "Vi ønskede at være sikre på, at de fik noget, de ønskede, og vi var ikke på vej med dem," sagde han.

For at måle fysisk aktivitet havde hver deltager et accelerometer, en elektronisk enhed fastgjort til et bælte ved taljen der sporer bevægelse. Bæltet kunne kun tages ud, når du svømmer eller svømmer, og børnene holdt en journal, da de fjernede det. Forfatterne sagde, at overholdelsen var høj, fordi de unge ønskede at holde deres Wii-konsoller.

Baranowski sagde, at de forventede at starte i uge 1, ville der være en betydelig stigning i fysisk aktivitet i gruppen, der spillede de aktive spil, men ikke i inaktiv spilgruppe. De forventede en anden stigning, efter at børnene valgte deres andet nye spil midtvejs gennem undersøgelsen. Der var dog ingen stigning i fysisk aktivitet.

"I uge seks troede vi, at fysisk aktivitet ville aftage, og at i den syvende uge, da de kom til at vælge et nyt andet videospil, kunne der være en stigning Vi ventede, at de aktive videospil ville have en beskeden gevinst i disse perioder, men vi fandt, at der ikke var nogen forskel i aktivitetsniveauet mellem behandlings- og kontrolgrupperne. Hvad vi opdagede ved baseline, før vi spillede aktive videospil, var nøjagtig det samme i ugerne en, seks, syv og tolv, "sagde baranowski.

Forfatterne teoretiserer, at børnene heller ikke vælger at spille deres aktive spil på samme intensitetsniveau, der opstod i de tidligere laboratorieundersøgelser, eller måske børnene kompenseres for at være mindre aktive på andre tidspunkter i løbet af dagen.

En udenforkyndig sagde, at undersøgelsen var interessant.

"Du tror, ​​at børnene, der spiller disse spil, vil brænde flere kalorier, men jeg synes, at spillets karakter er ikke det samme som at gå ud og interagere. Det opfordrer ikke børnene til at gå ud og motionere, "siger Dr. Gary Small, professor i psykiatri og biovidenskab ved David Geffen School of Medicine ved University of California, Los Angeles. Han har studeret og skrevet om effekten af ​​teknologi på børn og voksne.

"Wii Fit er ikke lavet til at få børnene til at udøve, det er at sælge spil. Måske skal de designe spillene forskelligt for at få børnene til at bevæge sig mere, "sagde Small.

Børnehospitalet Colorado børnelæge Dr. Christina Suh, som har undersøgt fysisk aktivitet hos overvægtige og overvægtige børn, sagde, at det ikke er opmuntrende nyheder med hensyn til at bruge fitness videospil som et redskab til at tackle det stigende problem med barndommen fedme.

"Underholdningsmeddelelsen er, at det ser ud som om at bruge aktive videospil på en befolkningsgruppe, er ikke en effektiv måde at få børnene til at være mere aktive. Med andre ord, hvis nogen mener at passere Wii fitness-konsoller til børn i en offentlige skole distrikt, for eksempel ville det sandsynligvis ikke være effektivt med hensyn til dens indvirkning på folkesundheden, "sagde Suh.

Det amerikanske akademi for børnehygiejne anbefaler børn at få mindst en times moderat til kraftig fysisk aktivitet om dagen "Som en børnelæge, når du ordinerer fysisk aktivitet for et barn for at forhindre dem i at blive overvægtige eller som et behandlingsprogram for fedme, skal du hav e for virkelig at gøre denne recept individualiseret. Nøglen er at finde ud af, hvad der er rigtig sjovt for det barn, "sagde Suh.

Hun sagde, at det er noget modstridende at anbefale børn at få deres daglige fysiske aktivitet fra videospil.

" Det forvirrer meddelelsen børnelæger giver for at komme udenfor. Min følelse er, at hvis du skal være fysisk aktiv, er det mere fornuftigt at spille tennis med et familiemedlem udendørs end på et videospil indeni. En tennisracket og nogle bolde ville også meget billigere end en videospilkonsol, "sagde Suh.

arrow