Flere beviser for, at voldelige videospil hjælper Spur-aggression - Børns sundhed -

Anonim

TORSDAG , Den 27. december 2012 (HealthDay News) - Jo mere folk spiller voldelige videospil, jo større er deres aggressive adfærd, finder en ny undersøgelse.

Undersøgelsen omfattede 70 universitetsstuderende i Frankrig, som blev tildelt at spille et voldeligt eller ikke-voldeligt videospil i 20 minutter om dagen i løbet af tre på hinanden følgende dage.

De, der spillede voldelige spil som "Call of Duty 4" og "Condemned 2" viste stigninger i fjendtlige forventninger og aggressiv adfærd hver dag de spillede. Dette forekom ikke i de mennesker, der spillede ikke-voldelige spil som "Dirt2", ifølge undersøgelsen, der blev offentliggjort online før print i marts 2013-udgaven af ​​ Journal of Experimental Social Psychology . undersøgelse giver beviser for, at de negative virkninger af at spille voldelige videospil kan ophobes over tid, og få folk til at se verden som et fjendtligt og voldeligt sted, sagde studieforfatteren Brad Bushman, en professor i kommunikation og psykologi ved Ohio State University.

"Efter at have spillet et voldeligt videospil, fandt vi ud af, at folk forventer, at andre skal opføre sig aggressivt," sagde Bushman i en pressemeddelelse fra universitetet. "Denne forventning kan gøre dem mere defensive og mere tilbøjelige til at reagere med aggression selv, som vi så i denne undersøgelse og i andre undersøgelser, vi har udført."

Da mange unge regelmæssigt spiller videospil, er det vigtigt at kende langsigtede virkninger af voldelige spil, sagde bushman. "

" "At spille videospil kan sammenlignes med rygsigaretter," sagde han. "En enkelt cigaret vil ikke forårsage lungekræft, men rygning i løbet af uger eller måneder eller år øger risikoen kraftigt. På samme måde kan gentagen udsættelse for voldelige videospil have en kumulativ virkning på aggression," forklarede han.

Det er umuligt at vide præcis, hvor meget aggression kan øges blandt folk, der spiller voldelige videospil i måneder eller år, sagde Bushman. "Vi ville vide mere, om vi kunne teste spillere i længere perioder, men det er ikke praktisk eller etisk ", bemærkede han.

" Jeg ville forvente, at stigningen i aggression ville akkumulere i mere end tre dage. Det kan i sidste ende være af. Men der er ingen teoretisk grund til at tro, at aggression vil falde over tid, som så længe spillerne stadig spiller de voldelige spil, "sagde Bushman.

Selv om undersøgelsen fandt en sammenhæng mellem voldelige videospil og aggression, skabte det ikke et direkte årsag og forhold.

arrow